1. Mi sono reincarnato in un servo della gleba
10 gen 2026 · 24 min
Ken'ichi inizia un nuovo gioco alla difficoltà Infernale per mettersi alla prova con ardue sfide, ma quando inizia finisce reincarnato al suo interno in un bambino appena nato. Inizierà quindi a cercare di scoprire il funzionamento della classe Evocatore, la più complessa da usare e ancora in playtest, nel mentre si abitua alla vita come figlio di servi della gleba.
2. La Cerimonia di Valutazione
17 gen 2026 · 24 min
Ora che ha cinque anni, Allen deve passare attraverso il rito della Cerimonia di Valutazione, in cui un sacerdote rivelerà se ha o no un Talento. A causa di un bug del gioco, però, compaiono un mucchio di caratteri a caso e viene decretato che è privo di poteri. Alcuni giorni dopo al villaggio arriva l'Ordine dei Cavalieri per assicurarsi che Krena sia davvero una Spada Sacra.
3. Incidente
24 gen 2026 · 24 min
Allen sblocca la possibilità di potenziare le sue evocazioni e inizia a testare partendo dalla sua cavalletta. Prova anche svariate combinazioni di sintesi per poter creare una carta Pianta. Un giorno, però, gli altri servi riportano a casa suo padre ferito mortalmente durante la battuta di caccia. Come può essere successo?
4. La confessione di Allen
31 gen 2026 · 24 min
Allen sconfigge per la prima volta un albairon e, grazie ai consigli di Gerda, impara come dissanguarlo e come sfruttare la sua carne per scambiare beni di prima necessità così da aiutare la sua famiglia a superare l'inverno. Il bambino, poi, riesce a sconfiggerne addirittura due in un colpo, ottendendo abbastanza esperienza per salire di livello per la prima volta.
5. La forza di un Evocatore
7 feb 2026 · 24 min
Grazie alla strategia di Allen, i servi della gleba riescono con successo a cacciare i cinghiali includendo i cittadini normali senza alcuna esperienza pregressa. Con un furbo sotterfugio, il bambino partecipa a una battaglia rimanendo lo stesso in disparte, salendo di livello e ottenendo una skill che gli conferisce un inventario infinito.
6. In viaggio
14 feb 2026 · 24 min
Il capovillaggio chiede ad Allen di fare da comitato di benvenuto al feudatario, che pianifica una visita al villaggio. Il bambino si dimostra un eccellente paggetto e descrive a Granvelle e Zenof come funziona la caccia guidata dai servi della gleba. In seguito, fa due richieste al signore del feudo, di cui una parecchio audace.
7. I giorni alla residenza Granvelle
21 feb 2026 · 24 min
Inizia la vita di Allen alla residenza del barone Granvelle. Qui scopre pian piano le dinamiche interne alla famiglia e la divisione in ranghi di tutta la servitù. Poi, incapace di rimanere con le mani in mano senza farmare, durante i giorni di ferie esce dalla città per andare a caccia di bestie magiche. Il barone e Sebas, però, si accorgono delle sue uscite.
8. Il cacciabestie
28 feb 2026 · 24 min
Thomas chiede ad Allen di cacciare un cervo bianco in modo che, durante le celebrazioni del nuovo anno, potranno servire un lauto banchetto. Nonostante sia una pericolosa bestia magica di rango C, con la sorpresa di tutti, riesce ad abbattere un capo e portarlo alla residenza. Poco dopo, Mihai torna a trovare la propria famiglia.
9. Malagalsh
7 mar 2026 · 24 min
In città arriva un malagalsh, bestia magica di rango B che rischia di causare una strage senza eguali. Con gran coraggio, Allen si offre di fare da esca per portarla lontana dal centro abitato. Più avanti, playtesta la sua nuova abilità "condivisione", scoprendone i segreti e attuando nuove strategie per farmare.
10. Il dovere nobiliare
14 mar 2026 · 24 min
Ora che riesce a sterminare con facilità i villaggi di goblin, Allen tenta di attaccare quelli abitati dagli orchi. Nel frattempo, Mihai si è diplomato dalla città accademia e viene accolto con calore dalla sua famiglia. Quella felicità, purtroppo, si rivelerà fugace, in quanto deve ripartire subito per svolgere il suo dovere nobiliare.
11. Assalto
21 mar 2026 · 24 min
Dopo aver riportato Cecil alla residenza, Allen decide di affrontare una colonia di formiche corazzate per impedire che causino problemi durante le estrazioni in mithril. Per sua sorpresa, dal nido continuano a uscire schiere di formiche soldato che gli impediscono di fare progressi per mesi interi.
12. Fuga
28 mar 2026 · 24 min
Allen riesce a fuggire dall'arcanave con Cecil e a raggiungere un insediamento del feudo di Granvelle. Una volta lì, scopre che Dagrah è ancora sulle loro tracce e sta per acchiapparli. Riprende quindi la fuga, venendo poi interrotto da una bestia magica già vista ed estremamente pericolosa.