1. La gara (a.k.a. Il piccolo uomo)
3 apr 1974 · 24 min
La nave comandata dal rude Halvar attracca a Flake; qui il capo vichingo trova Viki alle prese con un lupo e, credendo il figlioletto un fifone, inizia a raccontare quanto lui era invece coraggioso alla sua età; la moglie Ylva continua però a preferire il cervello del figlio ai muscoli del marito. Per dimostrare quale tra queste due caratteristiche sia la preferibile, padre e figlio si sfidano: dovranno trasportare alcuni grandi massi su per la collina. Mentre Halvar inizia subito a fare avanti e indietro con le pietre in braccio Viki si strofina il naso e trova presto il modo per vincere la gara: con la porta di casa si costruisce una catapulta improvvisata attaccata a due alberi e in quella maniera lancia tutte le pietre a destinazione. Come ricompensa il bambino chiede di potere essere portato con i vichinghi sulla nave durante il viaggio seguente.
2. La trappola (a.k.a. Avventura sulla nave)
10 apr 1974 · 24 min
Viki e Ylvi si nascondono dentro le botti per imbarcarsi: Ylvy viene scoperta subito invece Viki viene trovato dopo un giorno di navigazione. La ciurma riluttante decide di proseguire il viaggio tenendo Viki come sguattero. L'arrivo di una tempesta coglie i vichinghi impreparati che si risvegliano sulla spiaggia nelle vicinanze di un forte. Durante l'assalto tutti cadono in trappola e vengono fatti prigionieri.
3. La fuga
17 apr 1974 · 24 min
La trama non è ancora disponibile.
4. Il dente cariato (a.k.a. Un terribile mal di denti)
24 apr 1974 · 24 min
Snorre tormenta i compagni con i suoi lamenti causati da un dente cariato. Dopo vari tentativi di tenere Snorre il più lontano possibile Viki trova il modo di estrarre il dente. All'improvviso compaiono all'orizzonte le navi di Sven.
5. Sven il terribile
1 mag 1974 · 24 min
Per sfuggire a Swen Viki coordina i movimenti dei remi con il suono di un tamburo, ad un certo punto le navi di Swen cambiano rotta e il pericolo sembra passato. Il giorno dopo Swen tende loro un agguato, questa volta Viki dice al padre di lanciare delle frecce infuocate contro le navi, il piano riesce e Viki con suo padre festeggiano andando su un'altalena.
6. L'imbroglio (a.k.a. Lo stretto di Danimarca)
8 mag 1974 · 24 min
Mentre i vichinghi si preoccupano per le esose tasse doganali che devono sborsare per ritornare a casa, Swen continua ad inseguirli. Ancora una volta Viki si sbarazza di loro lanciando i remi della nave utilizzando un arco legato all'albero maestro. Giunti nei pressi dello stretto Viki inscena un attacco da parte di Swen nascondendo il bottino sotto la nave. L'esattore vedendo lo stato pietoso dei vichinghi e della loro nave li lascia passare ed accortosi della presenza di Swen decide di attaccarlo.
7. Viki e i 19 lupi
15 mag 1974 · 24 min
La trama non è ancora disponibile.
8. L'attacco (a.k.a. Vicky e i lupi)
22 mag 1974 · 24 min
Swen attacca Flake nel cuore della notte e costringe la popolazione a ritirarsi sui monti. Viki fa preparare una zuppa di carne per poi lanciargliela addosso ai nemici. Poi adesca il nemico vicino alla gabbia dei lupi e li libera. I lupi si scagliano contro il nemico e Swen non può fare altro che darsela a gambe.
9. L'isola dei gabbiani (a.k.a. Vicky e l'isola del gabbiano)
29 mag 1974 · 24 min
I bambini del villaggio hanno in programma di esplorare un'isola ma Viki non vuole partecipare perché non sa nuotare, Alvar però lo obbliga ad andare con loro. Arrivati sull'isola Viki fa amicizia con due foche, ma Gilby le scaccia ferendo una di loro. Durante il ritorno l'altra foca distrugge la zattera e riporta Viki sull'isola per curare il suo compagno. Viki consolida l'amicizia con le foche ed impara a nuotare con il loro aiuto.
10. L'astuzia di Viki
5 giu 1974 · 24 min
La trama non è ancora disponibile.
11. I giganti dagli occhi rossi
12 giu 1974 · 24 min
Al villaggio di Flake giunge la notizia che la nave di Halvar è stata fatta prigioniera dal terribile popolo guerriero dei Normanni, soprannominati 'i giganti dagli occhi rossi'; questi hanno da poco invaso quelle terre provenienti dal continente europeo, distruggendo e sottomettendo crudelmente la popolazione locale. L'unico a salvarsi e riuscito a scappare è stato Snorre, giunto a casa fortunosamente a bordo d'una zattera. A Viki, dopo essersi strofinato ripetutamente il naso, viene in mente una brillante idea; ordina così a tutte le donne e i bambini di aiutarlo a costruire un bel po' di armi fasulle: archi, lance e spade di legno dipinte di blu mirtillo e con la punta rossa. Poi, assieme a Snorre, si fa accompagnare dal capo del villaggio vicino a Gunnar fino alle coste dell'Inghilterra. Lì fingono di essere mercanti provenienti dalla Svezia e si dirigono nella città dove son tenuti incarcerati i compagni.
12. La liberazione
19 giu 1974 · 24 min
A bordo d'un carrettino trainato da un asinello i due vichinghi travestiti riescono ad oltrepassare le porte della cittadina occupata dai Normanni; giunto davanti al capo nemico lo convince a farsi lucidare tutte le armi della guarnigione, così da renderle invincibili e splendenti d'un bel colore blu e rosso. All'interno dell'armeria sostituiscono allora tutte le armi vere con quelle finte di legno colorato: poi libera dalla prigione il padre col suo equipaggio. Il combattimento che ne segue non ha storia. I vichinghi riescono con gran facilità ad avere la meglio sui corpulenti ma sciocchi Normanni: la popolazione, liberata anch'essa dal giogo straniero, ringrazia sentitamente i vichinghi per avere cacciato gli invasori e fa riempire la loro nave di doni preziosi. Tutti possono così tornare sani e salvi verso casa.
13. La piccola spada
26 giu 1974 · 24 min
La trama non è ancora disponibile.
14. Il capo ha sempre ragione
3 lug 1974 · 24 min
Non soddisfatti per l'esito della loro avventura Halvar decide, supportato anche da tutti gli altri, d'assaltare lungo la via del ritorno quello che sembra a prima vista un castello del tutto abbandonato e potere così depredarlo dei tesori ivi riposti: purtroppo per loro però finiscono per essere ancora una volta messi in catene ed imprigionati nel fondo d'una buia prigione. Il re del luogo ha deciso che, dopo l'imminente festività che stanno per celebrare li farà uccidere. Faxe, Urobe e Ulme, gli unici ad essere riusciti a scampare all'agguato, corrono alla nave dov'era rimasto in attesa Viki per avvisarlo; il ragazzino allora si presenta al castello fingendosi apprendista cuoco e viene subito assunto in cucina. Mentre Viki studia un metodo per potere liberare gli amici la guardia della prigione apre le tubature dell'acqua per fare affogare i vichinghi.
15. Il figlio del capo ha più ragione
10 lug 1974 · 24 min
Viki fa ubriacare la guardia e ferma l'acqua appena in tempo. Venuto poi a sapere che un gruppo di clown si appresta ad eseguire uno spettacolo alla corte reale, con astuzia nasconde il loro grande costume da drago conservato in una cassa e poi trascina il gruppo dei giocolieri dentro la stanza in cima alla torre per rinchiuderveli. A questo punto fa travestire gli amici con gli abiti dei clown e sotto il costume da drago si presentano a danzar davanti al re, che applaude soddisfatto e divertito. Al termine dello spettacolo riescono per un soffio a non farsi scoprire e scappano via a gambe levate fuori dal castello.
16. Il re cattivo
17 lug 1974 · 24 min
Tornati a Flake i vichinghi vengono a sapere dell'avventura morte del vecchio re; il trono è stato così assunto dallo spregiudicato nipote Erik, che ha già pensato bene di fare triplicare le tasse richieste ai villaggi dell'intera nazione: la marmaglia soldatesca inizia così una razzia generalizzata dei beni della popolazione. Viki, prima del loro arrivo, fa costruire una diga a monte e tutta una serie di condutture fatte di tronchi di legno cavi per portare l'acqua fino al villaggio: qui, fatti ubriacare per bene tutti i soldati, la mattina seguente apre le chiuse ed allaga l'intera piazza ove si trovano accampati. Il capo delle guardie, che rischia d'affogare in quanto non sa nuotare, viene portato in salvo solo dopo avere promesso di non tornare più a Flake con ingiuste richieste di tasse.
17. I primi pompieri del mondo
24 lug 1974 · 24 min
La piccola Ylvi racconta a tutti che Viki è riuscito a catturare un lupo; Gilby allora lo sfida, vincerà chi riuscirà per primo a catturarne uno solo con l'aiuto di una clava, senza cioè alcun trucco o trappola preparata in precedenza. Mentre Viki fugge inseguito dalla belva Gilby s'addentra senza alcun timore all'interno del bosco; delle improvvise folate di vento, però, fanno strusciare i rami secchi degli alberi provocando un incendio: la foresta divampa così tra altissime fiamme in direzione di Flake. Tocca proprio a Viki a questo punto ideare un modo per salvare le case del villaggio ed al contempo la via del compagno rimasto intrappolato: con l'aiuto dell'acquedotto da poco realizzato usa piccoli tronchi cavi come pompe d'acqua; poi, coperto da un lenzuolo bagnato, attraversa le fiamme per andare a portare soccorso a Gilby. Viene infine istituito il corpo dei pompieri di Flake e come comandante non può che essere nominato altri che il geniale Viki.
18. Il piccione, Viki e le foche
31 lug 1974 · 24 min
La trama non è ancora disponibile.
19. Schiavi dei Magiari
7 ago 1974 · 24 min
Halvar parte con la nave ed il suo fedele equipaggio in direzione della Bulgaria per andare a vendere le pelli che hanno raccolto durante tutto l'anno appena trascorso. Nel momento in cui devono trascinare la nave a terra (tra l'Oder e il Danubio) e spostarla usando tronchi d'albero come ruote vengono bloccati dall'esercito dei Magiari che li vogliono ridurre in schiavitù. Allora Ulme scrive un poetico messaggio d'aiuto e lo invia tramite Lamberto a Viki il quale, appena ricevutolo, si prepara a raggiungerli. I vichinghi si trovano bloccati in uno spiazzo aperto senza alcun albero e non sanno proprio come fare per tirarsi fuori dai guai; Viki ordina allora di legare le pelli che hanno nella stiva tra loro e farne dei grandi aquiloni: con questi fanno letteralmente volare via la nave grazie anche all'aiuto del fortissimo vento che spira. I Magiari rimangono così a bocca aperta a guardarli andare via in cielo.
20. Avventura in Bulgaria
14 ago 1974 · 24 min
La trama non è ancora disponibile.
21. L'arrivederci
21 ago 1974 · 24 min
Vendute tutte le pelli e fatto buoni affari i vichinghi soddisfatti sono sulla via del ritorno; nel momento in cui si trovano però a dovere trasportare la nave via terra vengono sopraffatti da un fortissimo vento contrario, che li blocca del tutto. L'esercito magiaro sta usando in cima alla collina dei giganteschi mantici con cui creano quel vento artificiale. Wicky si fa aiutare da Snorre ed assieme si dirigono al campo nemico, che scoprono comandato a bacchetta dalla moglie grande e grossa del capitano: riescono a convincerla d'essere in grado di creare un nuovo tipo di vento ancora più potente del loro. Mentre Snorre comincia a cantare e danzare per imitare uno strano rituale magico Wicky getta dentro i mantici due sacchi d'una polvere pruriginosa e starnutente: in tal modo mentre tutti i magiari si trovano in preda alle convulsioni i due vichinghi strappano i mantici riuscendo così a fare passare l'ostacolo indenne alla loro nave.
22. La cassa del tesoro
28 ago 1974 · 24 min
Il gigantesco Sven, avversario di sempre di Halvar, giunge a Flake quando questa è priva di qualsiasi difesa ed inizia a razziare tutto quello che trova; con le donne, i vecchi e i bambini che intanto si sono rifugiati all'interno della grande casa comune. All'arrivo della nave dei vichinghi Sven dice che, se non gli consegnano immediatamente l'intero tesoro racimolato, daranno fuoco alla casa comune. Alvar si arrende, ma quando vede che Sven sta per aprire il suo tesoro lo prende e scappa fino ad una scogliera senza via d'uscita. Intanto Viki costruisce una funivia e fa precipitare massi sui nemici permettendo ad Alvar di mettersi al sicuro. A questo punto Ylvi getta un alveare su Sven che si ritira con la coda tra le gambe. Si scopre dopo che il tesoro contiene oggetti dozzinali che per Alvar hanno una grande importanza.
23. La vendetta del pesce sega
4 set 1974 · 24 min
Snorre ha nascosto a Tjure la sua preziosa ascia e quest'ultimo in preda alla rabbia getta un sasso in acqua che rompe la sega di un cucciolo di pesce sega. Tjure trova la sega e se ne impossessa trovandola molto migliore della sua ascia precedente. Il branco di tutti i pesce sega della zona allora dichiara una guerra senza tregua ai vichinghi facendogli affondare tutte le imbarcazioni. Viki stabilisce una tregua e utilizzando della resina riattacca la sega al suo proprietario. Una volta fatta la pace i vichinghi costruiscono una nuova nave persino migliore della precedente.
24. Faxe prende moglie
11 set 1974 · 24 min
Alvar combina un incontro per far sposare Faxe, ma per un equivoco Viki va al suo posto. Arrabbiato il padre della ragazza concede a Faxe un'ultima possibilità: se riuscirà a recuperare un gioiello in fondo al mare entro il tramonto Faxe potrà avere la mano della figlia. Per quanto ci provi Faxe è incapace di immergersi così Viki gli fa indossare una muta da palombaro utilizzando una botte, una canna e degli stivali di ferro. Faxe riesce nell'impresa, ma alla fine rinuncia a sposarsi perché ama troppo mangiare.
25. La nave fantasma
18 set 1974 · 24 min
Al largo di Flake appare una nave dall'aspetto sinistro. Alvar convince tutti ad esplorarla, ma una serie di eventi sfortunati fa sì che gli scheletri dell'equipaggio sembrino vivi. Viki trova una cassa contenente una mappa, ma la cassa si chiude intrappolandolo al suo interno. La confusione che si crea nella nave fa affondare la nave, ma Viki riesce a salvarsi. Consultando la mappa, Urobe capisce che è disegnata la Groenlandia, un luogo inesplorato che potrebbe celare un grande tesoro.
26. Il tesoro della Groenlandia
25 set 1974 · 24 min
La trama non è ancora disponibile.
27. Il dramma dei gabbiani (a.k.a. Vicky e la balena)
2 ott 1974 · 24 min
Nel viaggio di ritorno i vichinghi vengono ostacolati da una balena che li fa schiantare sulla costa. Viki si accorge che lì vicino c'è un'insenatura al cui interno c'è intrappolato un cucciolo di balena e convince il padre a salvarlo. Usando una gru rudimentale il piccolo si ricongiunge con il genitore e Viki fa amicizia con il cucciolo suonando il corno. All'improvviso compare Swen che li insegue, per sbarazzarsi di loro Viki dirige la nave su uno stretto attirando con il corno anche le balene. Ad un certo punto la balena affiora dall'acqua sollevando la nave si Swen mettendolo fuori gioco.
28. C'è sempre un problema
9 ott 1974 · 24 min
Viki cura un gabbiano caduto sulla nave e per ironia della sorte il gabbiano scambia l'elmo di Alvar per il suo nido. Il gabbiano inizia a perseguitare Alvar lanciandogli addosso delle conchiglie o restando in cima al suo elmo. Viki cosparge di resina l'elmo per catturare l'animale e poi lasciarlo sull'isola dei gabbiani. Una volta giunti sull'isola e liberato il gabbiano i due vengono sorpresi da Swen che vuole vendicarsi. Viki escogita un piano e dice a Swen che indossando l'elmo di Alvar diverrà il capo di Flake, a questo punto il gabbiano e tutti quelli dell'isola iniziano a bombardare Swen e la sua ciurma con i sassi consentendo ad Alvar di vincere. Come ringraziamento Viki lascia al gabbiano l'elmo di Swen.
29. Invito in Grecia
16 ott 1974 · 25 min
I vichinghi partono per una nuova avventura ma a causa di una tempesta vengono spinti a Sud dove incontrano una nave mercantile greca. I greci invitano i vichinghi ad accompagnarli in Grecia dove verranno accolti come eroi con un lauto banchetto. Il re dice ai suoi ospiti che possono prendere tutti i tesori che vogliono una volta oltrepassato il labirinto e i vichinghi ci cascano rimanendo intrappolati. Viki accorre in loro aiuto attaccando al suo elmo il filo di lana dei suoi vestiti per orientarsi. Il giorno dopo il re scopre che i vichinghi sono usciti dal labirinto con tutti i tesori, ma li fa cadere nel fossato.
30. L'olimpiade di Viki
23 ott 1974 · 25 min
Il re propone una prova di forza in sette discipline sportive per determinare chi è il vincitore. Alvar vince il lancio del giavellotto, Snorre perde il lancio del disco, Tjure vince la corsa, Gorm perde il salto in lungo, Faxe vince la lotta e Ulme perde la maratona. A Viki spetta il salto in alto, prima propone al re di alzare la sbarra e di poter usare un lungo bastone e poi vince mettendo in pratica il salto con l'asta. Nonostante la vittoria il re intrappola di nuovo i vichinghi, ma Viki avendo capito l'imbroglio del maratoneta avversario trova un passaggio segreto e lascia la Grecia con tutti i tesori.
31. Le donne rapite
30 ott 1974 · 25 min
Tornati a casa i vichinghi scoprono che i danesi hanno rapito tutte le donne di Flake per avere in cambio delle loro vite i tesori che hanno accumulato. Le donne di Flake iniziano a pulire e a far da mangiare. Il re è colpito dalla loro bravura che decide di tenersele e non è più interessato ai tesori che Halvar ha portato con sé. I vichinghi sono risoluti a salvare le donne, ma finiscono in una trappola.
32. La fuga dal castello
6 nov 1974 · 25 min
Viki chiede ai soldati di ascoltare le canzoni di Ulme, con questo espediente le donne di Flake vengono a sapere che i loro uomini sono imprigionati ed iniziano a scioperare. Il re libera i vichinghi a patto che le donne continuino a cucinare per lui. Viki si assicura di far preparare un lauto banchetto per far ubriacare i danesi e poi costruiscono uno scivolo di stoffa per atterrare sulla loro nave. Una volta che i danesi scoprono l'imbroglio inseguono i vichinghi, ma finiscono in mare dove li attendono gli squali. I vichinghi ritornano a casa con il bottino dei danesi.
33. Un certo Signor Lumperich
13 nov 1974 · 25 min
Un mercante imbroglione arriva a Flake sostenendo di regalare a tutti i suoi diciassette oggetti, tuttavia essendo in troppi nel villaggio Lumperich organizza un gioco. Per partecipare occorre una moneta d'oro, che verrà restituita in caso di vincita, dopodiché a turno si prendono a piacere da uno a tre oggetti. Alla fine chi prende la scatola nera perde, invece chi vince prende un oggetto a scelta tra quelli presenti. Il trucco consiste nel lasciare iniziare l'avversario per poi prendere ad ogni turno un numero di oggetti la cui somma con quelli presi dell'avversario nel turno precedente sia 4: in questo modo l'ultimo oggetto che l'avversario prenderà sarà sempre la scatola nera. Viki capisce l'inganno e senza farsi vedere aggiunge un oggetto e si riprende tutte le monete d'oro che i vichinghi avevano perso.
34. Il sasso parlante
20 nov 1974 · 25 min
Una volta l'anno Flake e Slake si contendono con una sfida il diritto di celebrare una festa vicino ad un gigantesco sasso. Viki si incontra con Finn figlio di Baltak di Slake ed insieme cercano un modo per far andare d'accordo i due villaggi, ma finiscono intrappolati dentro una caverna. Intanto sia Baltak che Alvar credono che i loro figli siano stati rapiti con lo scopo di avere una vittoria facile. Viki e Finn si addentrano nella caverna finché non scoprono di essere arrivati sulla vetta interna del sasso gigante e qui vedono i loro padri discutere. I due bambini iniziano a parlare dal sasso facendo credere agli altri di essere una divinità che comanda loro di fare amicizia pena la vita dei loro figli. Il piano riesce e i due bambini vengono salvati.
35. Viaggio in Russia
27 nov 1974 · 25 min
Alvar vuole partire per la Russia, ma la ciurma si rifiuta di partire senza Viki. Alvar incuriosisce Viki dicendogli che avrebbe visto la fine del mare e alla fine Viki accetta di andare. Durante il viaggio una violenta tempesta spezza l'albero maestro portandosi via Viki che modifica la vela facendola diventare una specie di deltaplano. Dopo aver cercato per ore gli altri Viki atterra su un isolotto, nel frattempo Alvar e gli altri viaggiano alla deriva piangendo la scomparsa di Viki. Il giorno dopo Viki si ricongiunge con le sue amiche foche.
36. Ai confini del mondo (a.k.a. Vicky ritrova i compagni)
4 dic 1974 · 25 min
Viki parte alla ricerca dei suoi amici viaggiando nei mari polari, nel frattempo i vichinghi approdano sulla terraferma, ma Alvar è disperato per la scomparsa di Viki e a nulla valgono i tentativi della ciurma di tirargli su il morale. Alla fine Viki trova delle tracce e riesce a ricongiungersi con suo padre.
37. Il capo tribù Accakappa
11 dic 1974 · 25 min
I vichinghi si accorgono di essere approdati su un territorio che non è segnato sulle mappe e decidono di esplorarlo. Qui si imbattono in animali mai visti come bisonti e puzzole senza accorgersi di essere spiati. All'improvviso i vichinghi vengono circondati da uomini armati di arco e frecce che non esistano a scagliare contro di loro. Tuttavia le frecce non hanno la punta e i vichinghi dopo lo spavento vengono a sapere che quello era un saluto tradizionale degli indigeni del posto. I vichinghi conoscono così gli indiani: gente pacifica e sociale.
38. Il regalo dell'ospite
18 dic 1974 · 25 min
I vichinghi visitano l'accampamento degli indiani e vengono colpiti dall'uso del riscaldamento all'interno delle tende, dalle stoffe pregiate e dalla lanterna. Tjure propone di fare man bassa di tutto e di scappare, ma Alvar arrabbiato lo caccia via e decide di ripagare la gentilezza degli indiani costruendo per loro un acquedotto. Tjure si pente, chiede scusa ai suoi compagni che lo perdonano. Una volta completato il lavoro gli indiani si dimostrano felici per il regalo.
39. L'assalto a Winkadorf
25 dic 1974 · 25 min
L'arrivo di Snoppe un vichingo vanitoso e spietato mette in pericolo la pace degli indiani. Dopo aver visitato l'accampamento Alvar viene fatto prigioniero per aver difeso gli indiani rinchiudendolo in una caverna. Viki ordina a Snorre di imitare il verso di un orso per distrarre le guardie mentre gli altri vanno a salvare Alvar. Il piano funziona e Snoppe va su tutte le furie gridando vendetta.
40. I capelli di Snoppe
1 gen 1975 · 25 min
Preoccupati per la vendetta di Snoppe Tjure e Snorre si introducono nella sua nave per rasare i suoi capelli. I due scoprono che Snoppe usa i bigodini per fare i riccioli ai suoi capelli, Tjure fa cadere le forbici facendosi scoprire e scappano via. Viki organizza una barricata e all'arrivo di Snoppe libera il vapore della caldaia che svelano il segreto di Snoppe: i suoi capelli sono rossi e arruffati. Per la vergogna Snoppe fugge via e i soldati rimasti decidono di allearsi con Alvar.
41. Ritorno a casa
8 gen 1975 · 25 min
Mentre gli indiani festeggiano con i vichinghi Snoppe si fa vivo con brutte intenzioni, tuttavia il capo degli indiani decide di aiutare Snoppe rimettendo in sesto il suo aspetto. L'indomani Snoppe supplica la sua ciurma per ritornare a casa e grazie ad Alvar ottiene il permesso. Anche i vichinghi di Flake vogliono tornare a casa e si fanno aiutare dagli indiani a riparare la nave. Finalmente i vichinghi tornano a casa e vengono accolti a braccia aperte.
42. Arriva il circo
15 gen 1975 · 25 min
A Flake è arrivato il circo e tutti si divertono tranne Tjure che perde tutti i soldi nelle scommesse. L'atmosfera allegra viene rovinata con la venuta dell'esattore delle tasse che esige soldi dai vichinghi. Il capo del circo si sente in colpa e vuole aiutare i vichinghi e così il giorno dopo invogliano l'esattore delle tasse a scommettere finché rimane al verde. Sentendosi imbrogliato l'esattore cerca di recuperare i soldi con la forza, ma i vichinghi riescono ad intrappolarlo sulla cima di un albero. Faxe inizia ad abbattere l'albero con un'ascia e l'esattore spaventato a morte promette di non far pagare mai più le tasse ai vichinghi di Flake.
43. Halvar vince la battaglia
22 gen 1975 · 25 min
Alvar e Baltak si contendono ogni anno il titolo di Capo dei Capi costruendo un uomo di paglia nella piazza del proprio villaggio: il primo che riesce a far bruciare il manichino avversario vince. Baltak attacca per primo e si affida alla mira di Olaf in grado di centrare obiettivi a grande distanza, ma la presenza di Ylvi manda all'aria il piano. Viki decide di aiutare il padre ed utilizza gli scudi di ferro per riflettere la luce del sole in un punto unico sull'uomo di paglia di Baltak dandogli fuoco. Dopo venti anni Alvar riesce finalmente a vincere la sfida, ma i suoi uomini lo prendono in giro dicendogli che non vincerà mai contro sua moglie.
44. Il cercatore di tesori
29 gen 1975 · 25 min
Le donne di Flake sono arrabbiate con i loro uomini perché si rifiutano di sarchiare i campi di rape. Intanto Baltak va da Alvar per formare un'alleanza e mentre i vichinghi festeggiano le donne occupano la nave in segno di protesta e cacciano via i loro uomini finché non avranno sarchiato il campo. Viki decide di stare dalla parte di sua madre e convince i vichinghi con una mappa falsa che ci sono monete d'oro sul campo di rape. Tutti iniziano a scavare sul terreno e solo dopo averlo sarchiato tutto scoprono di essere stati ingannati, ma alla fine ci ridono sopra.
45. I terribili uomini grigi
5 feb 1975 · 25 min
Un naufrago va a Flake a chiedere aiuto per combattere contro gli uomini grigi in Bulgaria. I vichinghi accettano e passano inosservati l'accampamento nemico. Il giorno dopo gli uomini grigi attaccano il forte salendo uno sulle spalle dell'altro, ma prima che arrivino in cima Urobe si ricorda del loro punto debole: l'acqua. Usando una gru con due secchi alle estremità i vichinghi versano acqua tiepida sui nemici facendoli scappare.
46. Attacco alla fortezza
12 feb 1975 · 25 min
Sinsibad fa scavare una galleria sotterranea per sbucare dentro il forte, ma i vichinghi ignari di tutto non sospettano niente. Per fortuna Viki si libera di un dente che gli faceva male da quando sono partiti da Flake e capisce cosa sta succedendo. Viki fa preparare una fossa nella piazza per poi riempirla d'acqua non appena il nemico esce fuori dal tunnel. Il piano riesce ad anche il re dà il suo contributo spaventando gli uomini grigi con un serpente e facendoli scappare.
47. Bullermann e i trampoli
19 feb 1975 · 25 min
Sinsibad misura l'altezza del forte e fa costruire dei trampoli per saltare le mura. Viki intuisce il loro piano, ma è contrario all'idea di Tjure cioè attaccare uomini disarmati con le lance. Viki trova un piano alternativo: raccogliere il latte di cocco per farne una zuppa e versarla dentro delle botti. Il giorno dopo gli uomini grigi attaccano, ma i vichinghi sono pronti e gettano loro le botti versando sul terreno un liquido bianco e appiccicoso che fa scivolare a terra i nemici. Ancora una volta Bullermann deve ritirarsi.
48. Ci sei caduto, Bullermann
26 feb 1975 · 25 min
Sinsibad fa costruire un trono appuntito per poi scagliarla contro le mura ed aprire una breccia. Solo Viki riesce ad intuire il piano nemico quindi fa costruire un muro mobile per posizionarlo nel punto dove il muro verrà abbattuto ed in seguito chiudere la breccia versando il cemento fresco. Il piano va in porto e Bullermann va su tutte le furie.
49. Viki e il cavallo di legno
5 mar 1975 · 25 min
Sinsibad fa costruire un gigantesco cavallo di legno nascondendo i suoi soldati al suo interno e poi regalarlo ai bulgari per oltrepassare le mura ed aprire la porta del forte dall'interno. Quando Bullermann e Sinsibad vanno a regalare il cavallo, sotto suggerimento di Viki, Alvar prende tempo rifiutando il dono per due giorni. Intanto Viki capisce l'inganno e imprigiona i soldati con una rete gigantesca. Il giorno dopo Bullermann capisce di aver perso ancora e si dispera, Viki allora propone di mettere fine alle ostilità e Bullermann accetta.
50. Viki nel mare polare
12 mar 1975 · 25 min
Con le pelli ricevute in Bulgaria i vichinghi si dirigono dagli eschimesi, ma durante il viaggio la nave si incaglia sul mare ghiacciato dell'artico. Il fortuito incontro con un eschimese salva loro la vita in cambio delle pelli che hanno a bordo. L'eschimese insegna ai vichinghi come costruire un igloo, intanto Viki avvista un branco di renne e gli viene un'idea: catturarle per poi far loro trainare la nave fino all'acqua. Una volta liberata la nave dal ghiaccio i vichinghi usano i remi e gli scudi come sci per mantenere dritta la nave ed arrivare in mare aperto.